1.static静态关键字

1.1、static是什么,static修饰成员变量的用法

【static是什么】

  • static是静态的意思,可以用来修饰成员变量、成员方法
  • static 修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量),修饰方法后称为静态方法(类方法)
  • static修饰后的成员变量,可以被类的所有对象共享(访问、修改)

【内存原理】

1.2、static 访问注意事项:

  • 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员
  • 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员
  • 静态方法中是不可以出现 this 关键字的

2.static应用知识:工具类

  • 工具类是什么

    类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用

  • 工具类的好处

    调用方便、提高了代码的复用性

  • 为什么工具类中的方法不用实例方法做?

    实例方法需要创建对象调用

    此时用对象只是为了调用方法,这样只会浪费内存

  • 定义工具类的其他要求:

    由于工具类里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有

3.static应用知识:代码块

3.1、代码块的分类、作用

  • 代码块概述
    • 代码块是类的 5 大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类),定义在类中方法外。
    • 在Java类下,使用 {} 括起来的代码被称为代码块
  • 代码块分为
    • 静态代码块
      • 格式:static { }
      • 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动出发,只执行一次
      • 使用场景:在类加载的适合做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用
    • 构造代码块(了解即可,很少)
      • 格式:{ }
      • 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都回执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
      • 使用场景:初始化实例资源

3.2、静态代码块的应用案例

【需求】:在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,后续才可以直接使用这些牌数据

public class Test {
    public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();

    static{
        String[] size = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        String[] colors = {"♥","♠","♣","♦"};

        for (int i = 0; i < size.length; i++) {
            for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
                cards.add(size[i]+colors[j]);
            }
        }
        cards.add("大🃏");
        cards.add("小🃏");
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("新牌:"+cards);
    }
}

4.static应用知识:单例设计模式

4.1、设计模式、单例模式

  • 什么是设计模式
    • 开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式
    • 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题
    • 主要2点
      • 这种模式用来解决什么问题
      • 遇到这种问题了,该模式怎么写,是如何解决这个问题的
  • 单例模式
    • 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象
    • 例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,可以节省内存空间

4.2、饿汉单例模式

【在用类获取对象的时候,对象以及提前为你创建好了】

public class SingleInstance {
    public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
    private SingleInstance(){

    }
}

4.3、懒汉单例模式

【在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象】

public class SingleInstance_02 {
    public static SingleInstance_02 instance;
    private SingleInstance_02(){

    }
    public static SingleInstance_02 getInstance(){
        if(instance==null){
            instance = new SingleInstance_02();
            return instance;
        }
        return instance;
    }
}

5.继承概述、使用继承的好处

  • 什么是继承

    • Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立父子关系
    public class Student extends People{}
    
    • Student称为子类,People称为父类
    • 作用:当子类继承父类后,可以直接使用父类公共的属性和方法了
  • 继承的好处

    • 可以提高代码的复用性

【阅读代码存在的问题,使用继承进行优化】

【方案:吧相同的属性和行为抽离出来,可以降低重复代码的书写】

【解决:继承】

6.继承的设计规范、内存运行原理

  • 继承设计规范
    • 子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的属性和行为应该定义在子类自己里面
  • 原因
    • 如果子类的独有属性、行为定义在父类中,会导致其它子类也会得到这些属性和行为,这不符合面向对象逻辑
  • 继承的特点
    • 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器
    • Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类
    • Java不支持多继承,但支持多层继承
    • Java中所有的类都是Object类的子类
  • 子类是否可以继承父类的构造器?
    • 不可以,子类有自己的构造器,父类构造器用于初始化父类对象
  • 子类是否可以继承父类的私有成员
    • 可以,只是不能访问
    • 【比如,爹的车让儿子开,儿子只是开,但不属于儿子】
  • 子类是否可以继承父类的静态成员
    • 有争议知识点
    • 子类可以直接使用父类的静态成员(共享)
    • 当个人认为:子类不能继承父类的静态成员(共享并非继承)
  • Object 特点:
    • Java中所有类,要么直接继承了Object,要么默认继承了Object,要么间接继承了Object,Object是祖宗类

7.继承后:成员变量、成员方法的访问特点

  • 在子类方法中访问成员:【就近原则】
    • 先子类局部范围找
    • 然后子类成员范围找
    • 然后父类成员范围找,如果还没找到就报错
  • 如果子父类中,出现重名成员变量,如何处理?
    • 通过super关键字,指定访问父类成员

8.继承后:方法重写

  • 什么是方法重写?
    • 在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法
  • 方法重写的应用场景
    • 当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时
    • 子类可以重写父类中的方法
  • @Override重写注释
    • @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解
    • 加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示
    • 建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅
  • 重写注意事项和要求
    • 重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表相同
    • 私有方法不能被重写
    • 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或等于父类
    • 子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错

9.继承后:子类构造器特点

  • 子类继承父类后构造器的特点:
    • 子类中所有的构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,再执行自己
  • 原因
    • 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据
    • 子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化
  • 怎么调用父类构造器
    • 子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在
  • super调用父类有参构造器的作用
    • 初始化继承自父类的数据
  • 如果父类中没有无参数构造器,只有有参会怎样
    • 会报错,因为子类默认是调用父类无参构造器
  • 解决方法
    • 子类构造器中可以通过书写 super(....) ,手动调用父类的有参构造器

10.this、super总结

  • this:代表本类对象的引用
  • super:代表父类存储空间的表示

【案例需求】:

  • 在学员信息等级系统中,后台创建对象封装数据的时候如果用户没有输入学校,则默认使用“*培训中心”
  • 如果用户输入了学校则使用用户输入的学校信息

【注意点】:

  • 子类通过 this(...) 去调用本类的其他构造器,本类其他构造器会通过 super 去手动调用父类的构造器,最终还是会调用父类构造器的
  • this(...) super(...) 都只能放在构造器的第一行,所以二者不能共存在同一个构造器中

results matching ""

    No results matching ""