1.static静态关键字
1.1、static是什么,static修饰成员变量的用法
【static是什么】
- static是静态的意思,可以用来修饰成员变量、成员方法
- static 修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量),修饰方法后称为静态方法(类方法)
- static修饰后的成员变量,可以被类的所有对象共享(访问、修改)
【内存原理】

1.2、static 访问注意事项:
- 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员
- 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员
- 静态方法中是不可以出现 this 关键字的
2.static应用知识:工具类
3.static应用知识:代码块
3.1、代码块的分类、作用
- 代码块概述
- 代码块是类的 5 大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类),定义在类中方法外。
- 在Java类下,使用 {} 括起来的代码被称为代码块
- 代码块分为
- 静态代码块
- 格式:static { }
- 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动出发,只执行一次
- 使用场景:在类加载的适合做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用
- 构造代码块(了解即可,很少)
- 格式:{ }
- 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都回执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
- 使用场景:初始化实例资源
3.2、静态代码块的应用案例
【需求】:在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,后续才可以直接使用这些牌数据
public class Test {
public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();
static{
String[] size = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] colors = {"♥","♠","♣","♦"};
for (int i = 0; i < size.length; i++) {
for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
cards.add(size[i]+colors[j]);
}
}
cards.add("大🃏");
cards.add("小🃏");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("新牌:"+cards);
}
}
4.static应用知识:单例设计模式
4.1、设计模式、单例模式
- 什么是设计模式
- 开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式
- 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题
- 主要2点
- 这种模式用来解决什么问题
- 遇到这种问题了,该模式怎么写,是如何解决这个问题的
- 单例模式
- 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象
- 例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,可以节省内存空间
4.2、饿汉单例模式
【在用类获取对象的时候,对象以及提前为你创建好了】
public class SingleInstance {
public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
private SingleInstance(){
}
}
4.3、懒汉单例模式
【在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象】
public class SingleInstance_02 {
public static SingleInstance_02 instance;
private SingleInstance_02(){
}
public static SingleInstance_02 getInstance(){
if(instance==null){
instance = new SingleInstance_02();
return instance;
}
return instance;
}
}
5.继承概述、使用继承的好处
【阅读代码存在的问题,使用继承进行优化】

【方案:吧相同的属性和行为抽离出来,可以降低重复代码的书写】

【解决:继承】

6.继承的设计规范、内存运行原理
- 继承设计规范
- 子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的属性和行为应该定义在子类自己里面
- 原因
- 如果子类的独有属性、行为定义在父类中,会导致其它子类也会得到这些属性和行为,这不符合面向对象逻辑
- 继承的特点
- 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器
- Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类
- Java不支持多继承,但支持多层继承
- Java中所有的类都是Object类的子类
- 子类是否可以继承父类的构造器?
- 不可以,子类有自己的构造器,父类构造器用于初始化父类对象
- 子类是否可以继承父类的私有成员
- 可以,只是不能访问
- 【比如,爹的车让儿子开,儿子只是开,但不属于儿子】
- 子类是否可以继承父类的静态成员
- 有争议知识点
- 子类可以直接使用父类的静态成员(共享)
- 当个人认为:子类不能继承父类的静态成员(共享并非继承)
- Object 特点:
- Java中所有类,要么直接继承了Object,要么默认继承了Object,要么间接继承了Object,Object是祖宗类
7.继承后:成员变量、成员方法的访问特点
- 在子类方法中访问成员:【就近原则】
- 先子类局部范围找
- 然后子类成员范围找
- 然后父类成员范围找,如果还没找到就报错
- 如果子父类中,出现重名成员变量,如何处理?
8.继承后:方法重写
- 什么是方法重写?
- 在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法
- 方法重写的应用场景
- 当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时
- 子类可以重写父类中的方法
- @Override重写注释
- @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解
- 加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示
- 建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅
- 重写注意事项和要求
- 重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表相同
- 私有方法不能被重写
- 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或等于父类
- 子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错
9.继承后:子类构造器特点
- 子类继承父类后构造器的特点:
- 子类中所有的构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,再执行自己
- 原因
- 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据
- 子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化
- 怎么调用父类构造器
- 子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在
- super调用父类有参构造器的作用
- 如果父类中没有无参数构造器,只有有参会怎样
- 解决方法
- 子类构造器中可以通过书写 super(....) ,手动调用父类的有参构造器
10.this、super总结
- this:代表本类对象的引用
- super:代表父类存储空间的表示

【案例需求】:
- 在学员信息等级系统中,后台创建对象封装数据的时候如果用户没有输入学校,则默认使用“*培训中心”
- 如果用户输入了学校则使用用户输入的学校信息

【注意点】:
- 子类通过 this(...) 去调用本类的其他构造器,本类其他构造器会通过 super 去手动调用父类的构造器,最终还是会调用父类构造器的
- this(...) super(...) 都只能放在构造器的第一行,所以二者不能共存在同一个构造器中